Vérification de l’unité Si la touche appuyée sur la touche
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KEY))
C # Unity Détecter toute entrée de clavier
// Detect any keyboard input but not mouse input
private void Update()
{
if (Input.anyKeyDown && !(Input.GetMouseButtonDown(0)
|| Input.GetMouseButtonDown(1) || Input.GetMouseButtonDown(2)))
{
Debug.Log("No mouse pressed!");
}
}
Comment obtenir une entrée du clavier dans l’unité
//https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html - ALL KEYCODES